AULES DIGITALS

Aquest BLOG ens ajudarà a saber un poc més sobre l'aplicació educativa d'elements digitals a la práctica en el aula

domingo, 10 de junio de 2012

WEBQUEST I EXE-LEARNING




WEBQUEST I EXE-LEARNING




Per a la realització d'aquesta práctica hem posat en marxa un projecte sobre el relleu de la Península Ibèrica.
Hem agafat aquest tema perquè es molt important que els xiquets i xiquetes coneguen el relleu de la península i sapiguen reconèixer els rius i montanyes principals i és molt interessant mostrar-lo amb aquesta eina per ser molt motivadora.


La webquest ha de tindre les següents parts:


Introducció, que presenta el plantejament general de la Webquest a tot el grup.
Tasca, s'identifica amb l'objectiu final de la Webquest: allò que ha d'elaborar-se a l'acabar la Webquest. En la nostra WebQuest hem de posar 5 activitats.
Procés, on s'indiquen les activitats i passos que han de realitzar-se i es presenten els recursos
Avaluació, on s'indiquen els aspectes que es valoraran i com es valoraran.
Conclusió, on apareixen unes reflexions finals.
Recursos, açí apareix la bibliogràfia, pàgines webs... etc.


LA NOSTRA WEBQUEST
https://sites.google.com/site/comeslapeninsulaiberica/home

Imatges sobre el desenvolupament de la Webquest
































Hem plantejat activitats molt sencilles amb recursos clars i precisos per a facilitar el seu desenvolupament i que el tema siga més atractiu.

En avaluació hem possat una taula explicant com i que anem a avaluar.














Tutorial ón explica el procediment a seguir:
















PRACTICA EXE LEARNING

En la següent práctica hem desenvolupat la creació d'un lloc web amb navegació senzilla i intuitiva per al xiquet.
Ens hem basat en el nostre treball realitzat a clase sobre les Wikis i els Blocs.
Per al desenvolupament de la pràctica hem hagut de descarregàr-no el programa EXE

Instal·lació

Per instal · lar eXe en un PC
Desa l'arxiu executable al disc dur fent doble clic sobre l'executable
S'inicia l'assistent eXe
s'instal · la a la carpeta C: \ Arxius de Programa \ eXe.
Triar Next per acceptar aquesta ubicació o triar una altra
Seguir els passos de l'assistentDesfés les edicions


El primer que hem fet ha sigut:
Edició de les propietats del document

El gráfic interactiu de l'esquerra ens mostra les distintes sub-pestanyes de "propiedades"
Paquet - Image 1

La secció de "Propiedades" permet registrar lels detalls generals del projecte
ej. Título, Autor, y Descripción.
També permet definir els diferents components o nivels del recurs.
Podem incluir un títol o una imatge.




Les eines d'Esquema (arbre de continguts) permeten definir l'estructura que tindrà el projecte.
Això és particularment útil per a projectes grans o complexos que contenen moltes parts o temes. que no és el nostre cas.
Per defecte aquest panell mostra un únic mode, Inici.

En la pestanya "Estil" hem sel.leccionat el estil que més ens agradava.

Inici
El node de Inici (Home) és la primera pàgina mostrada quan el projecte és exportat a la web a un LMS.
Aquest és un node jeràrquicament pare i els nodes "fills" addicionals poden ser afegits sota aquest node.

Afegir i eliminar nodes
Per Afegir nous nodes seleccioneu el node pare i feu clic al botó de Afegiu pàgina.
També podem canviar el nom aquests nous nodes, seleccionant-los i prement el botó "Reanomena".
Per suprimir un fitxer, seleccionar-lo i prémer el botó eliminar

Inserir i extreure paquets
Aquesta funció ens permet extreure el node seleccionat i tots els nodes dependent en un fitxer separat. Els arxius exe tenen l'extensió elp.

Activitat
Amb aquest quadre podem escriure una activitat.
Ens hem basat en el nostre treball de les Blocs i les wikis per a omplir totes les activitats.
En les dos primeres activitats, el que han de fer és posar el nom correcte en el número que hi ha en cada element del Bloc.
Hem insertat una imatge amn una serie de números en cada element que volem que aprenguen els usuaris.

Després hem usat :
Pregunta Elecció-Múltiple
Per a que marquen les opcions que els semblen correctes











L'activitat 2 consisteix en una Pregunta de "verdadero/Falso" en la que apareix una sèrie de preguntes que han de contestar
amb l'opció de vertader o fals.









La paraula bloc significa “ràpid” en hawaiano.

Verdadero Falso

Al prèmer el botó apareix una retroalimentació amb la resposta correcta.
El nombre de preguntes és il · limitat.

L'activitat 3 conisteix en un formulari de "Espacios en Blanco" en les que haurán de escriure la resposta correcta als espais en blanc.
Aquest component ens ha permet amagar paraules en una frase perquè els alumnes les recuperen.
El sistema de correció és el mateix. Apareix una retroalimentació amb la resposta correcta.
El nombre de preguntes és il · limitat.











L'última activitat és una activitat de Reflexió

"Creus que és convenient que hui en dia totes les escoles i centres educatius disposen d’ells per a facilitar la tasca educativa?"


Hem escrit una pregunta i després hem col·locat una retroalimentació que l'alumne pot veure en prémer el botó.
Ací pot escriure la seua conclusió i veure si coincideix amb la que hem oferit.

Quan treballem en un projecte amb eXe, com en qualsevol altre programa, és recomanable anar guardant els canvis que anem realitzant.
En iniciar el projecte hem per tant guardar per primera vegada (Fitxer> Guardar com).
Després, al llarg del procés de treball seguirem guardant els canvis (Fitxer> Desa).
L'extensió dels projectes eXe és. Elp (eXe Learning Project), una extensió que només és vàlida per treballar amb aquesta aplicació.
Exe permet però diferents formats d'exportació vàlids per a la publicació a Internet o per a la seva importació des d'un LMS
o plataforma de teleformació que suporti les especificacions IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2.

Un arxiu amb extensió. Elp contenen la totalitat del projecte, en un únic arxiu.
Quan exportem als diferents formats obtindrem un arxiu comprimit (SCORM o IMS CP) o una carpeta amb bastants fitxers.



Ambues Pràtiques ens han sigut molt profitoses ja que es tracten de recursos molt empleats pels professors i de molta utilitat a l'hora de crear activitats que fomente l'ús de les TIC a l'aula

PRÀCTICA “GOOGLE SITES”


“GOOGLE SITES”


Gràcies al Google Sites, trobem una eina per a fer una web quest. Aquesta eina, podem dir que es una barreja entre Wiki i bloc i ens permet fer una webquest sense necessitat de tenir coneixements de programació.




Google Sites és una aplicació proporcionada per Google la qual és gratuïta i amb fàcil accés. Ens permet crear un lloc web de forma senzilla.  Tan fàcil com: escriure un document, inserir documents, presentacions, vídeos i molt més per aconseguir impressionants llocs web interactius.
Ara explicarem un poc més sobre l’aplicació:
Accedim a  Google Sites des de Gmail i ens disposem a crear. Cliquem en el botó crear:

Omplim els requisits que ens demanen i després tens opcions per exemple:

  • Modifica la pàgina
  • Nova pàgina
  • Més accions
  • Editar pàgina



Una vegada en la Página:

  • Menú insertar i ja podem començar a fer la nostra WebQuest, per exemple.


Exemple en aplicacions educatives:

martes, 15 de mayo de 2012

TEMA 14

TEMA 14

PROGRAMMARI LLIURE


LINUX
Linux és un sistema operatiu lliure i no hi ha que pagar. El sistema va acompanyat del codi font(codi que fa funcionar el sistema operatiu).
El sistema linux está format per un nucli i al voltant dàquest nucli hi ha una serie de llibreries que el fan funcionar. Una llibreria d’un ordinador és un lloc on l’orincdor te emmagatzemades totes les dades per a executar qualsevol programma del sistema operatiu. és com agafar un llibre i llegir totes les instruccions que necessita per a desenvolupar una tasca.
Les arquitectures on es pot desenvolupar pot ser qualsevol hardware i la versio més famosa és UBUNTU. http://www.ubuntu.cat/
Ubuntu GNU / Linux és un sistema operatiu basat en el nucli Linux i en algunes eines del projecte GNU. L'estructura tècnica del sistema està basada en el projecte Debian, però el plantejament està inspirat en els principis del corrent ubuntu, un moviment humanista encapçalat pel bisbe Desmond Tutu, Premi Nobel de la Pau 1984.
Econòmicament el projecte se sosté amb aportacions de l'empresa Canonical del milionari sud-africàMark Shuttleworth.

Des de la pròpia pàgina d'aquesta distribució es poden descarregar i sol · licitar els CD perquè ens els envien.


SOFTWARE LLIURE

Definició de software lliure: és qualsevol tipus de sofware que compleix aquestes quatre característiques:
  • Llibertat d’usar el programma amb qualsevol proposit: ingenieria, educacio, servidors.
  • Llibertat d’estudiar com funciona el programa i adaptarla a les seues necessitats. Amb el codi font, se com funciona el programa i l’adapte a les meues propies necessitats, un exemple és MOZILLA; desenvolupat entre 70 millions de persones i pots modificar.
En google per exemple, el modifiquen en microsoft i no pots modificar, en interent explorer no tens dret a modificar un pluggin ni modificar cap codi per a adaptarlo a les teues necessitats. En mozzilla si que pots agafar el codi i modificar-lo, és conegut com OPEN SOURCE.http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto Per exemple: gimp és com photoshop pero gratis. 
El google chrome, Safari, Mozilla, tots són lliures..l’unic tancat és Internet Explorer.


LLIUREX


QUÈ ÉS LLIUREX?
LliureX és una distribució GNU/Linux (un sistema operatiu i un conjunt de programes), totalment plurilingüe, desenrotllada davall el paradigma del programari lliure i específica per a l'àmbit educatiu valencià.És el programari de software lliure que s’utilitza en la comunitat valenciana






Per a més informació, consultar la pàgina web de LliureX: www.lliurex.net
http://lliurex-amic.blogspot.com.es/

TEMA 13


Xarxes socials en educació: Twitter i Facebook



XARXA SOCIAL

Red social que permet manar missatges de text pla.
Els missatges son públics encara que es poden administrar la privacitat de cada missatge.
El sistema consisteix en anar seguint a usuaris amb interessos en comú i tenir a la mà les seues actualitzacions per a estar al dia de les novetats d’aquest usuari en qüestió.
Es va popularitzar quan els personatges públics i famosos van començar a publicar en el seu tabló les novetats dels seus treballs i inclús la seua vida personal.

En aquest vídeo veiem l’impacte de twitter en la vida dels famosos

APLICACIONS EDUCATIVES DE TWITTER I FACEBOOK





Cada professor o grup d'estudiants descobrirà o dissenyarà un ús educatiu propi a aquesta eina. A la data, s'han creat diversos centenars de complements que s'utilitzen amb el Twitter per potenciar la seva ocupació segons les múltiples i diverses necessitats de les persones. L'àmbit educatiu és un espai creatiu i d'innovació permanent. No oblidem que Twitter és només una eina, l'ús de tercers dependrà de nosaltres. Aquí només hem anotat alguns de les seves aplicacions més freqüents fins avui.







TEMA 12 WEBQUEST


TEMA 12

Eines de la Web 2.0: Webquest

http://www.isabelperez.com/webquest/taller/qwebquest.htm



Típus pus de Webquest

  • Webquest a curt termini
Es dissenya per a ser acabat d'una tres períodes de classe.

  • Webquest a llarg termini
Es dissenya per a realitzar-lo en una setmana o un mes de classe.

En aquest enllaç trobem molts recursos per a crear una webquest i el procediment a seguir:

Exemple d’interfaç d’una webquest










TEMA 11

 

TEMA 11

EINES DE LA WEB 2.0: BLOCKS I WIKIS


 

CARACTERÍSTIQUES D’UN BLOC

 

 

TIPUS DE BLOCS

Bloc de centre
Bloc d’aula
Bloc de professors
Bloc de blocs
Bloc de pobles
Bloc de Recursos
Bloc d’alumnes

CARACTERÍSTISTIQUES D’UNA WIKI



 

ÚS DIDÀCTIC DE BLOCS I WIKIS

Enllaç al bloc tauler d'anuncis del professor (RSS alumnes)

TEMA 10. LA WEB 2.0

EVOLUCIÓ  WEB 1. 0 - WEB 3. 0



Hem vist la 1.0, estátic etc..com escriure un llibre , la web 2.0 és com quedar amb els amics, es la socialització. i la 3.0 és molt més revolucionari. El cercador magatzema la info que tu cerques per a facilitar-te la informació que está rel.lacionada amb el que busques normalment. Et facilita la cerca.  El pas més avançat és la geolocalització, qualsevol persona está localitzada en tot moment en el seu smartphone.


 

 DIFERÈNCIES ENTRE LA WEB 1.0 I LA WEB 2.0


WEB 1.0WEB 2.0

  • Pàgines web estàtiques: el creador de la pàgina puja la informació a la xarxa, però no es pot actualitzar desde fóra ni deixar comentaris ni interactuar ni comunicar-se amb el creador de la pàgina. L’usuari només pot llegir i rebre l’informació
  • Els continguts són produïts pel webmaster
  • L’arquitectura de treball es Client- servidor : El servidor posa la informació i l’usuari la llig i trau la informació. ES puja la info a un servidor. i el client accedeix al contingut.
  • Visualització de continguts mitjançant un navegador web
  • L’usuari solament pot llegir el contingut
  • És necessari tenir instal·lat un programa client en l’ordinador. Necesitem tindre un programa instalat que ens permiteixca la gestió de la informació. Necesite el word o un altre programa que em permiteixca poder accedir aun codi html que ens puga permetre pujar el material a la web.



  • Gran interacció entre els usuaris.
  • La plataforma de treball és la propia pàgina web (no és necessari tenir instal·lat un progrma client al ordinador).
  • Contigut més dinàmic. Tot el món está participant i aportant informació
  • Visualització mitjançant navegador, Lector RSS
  • L’escriptura web és compartida.
  • La unitat mínima de contingut és el post o article.
  • Tots són autors de la informació, tant el creador com el que comenta o participa, interacciona en la página, el que fan és millorar o beneficiar a la página.



APLICACIONS DE LA WEB 2.0


     Hi ha gran quantitat d’aplicacions segons la activitat a la qual es destina:
  • Per a expressar-se, crear i publicar: Blocs, Wikis
  • Per a compartir, publicar i cercar informació: Podcast, youtube, Flickr, Del.licious, Slideshare
  • Xarxes socials: Second Life, Twitter, Facebook.
  • Per a accedir a a la informació d’interés: RSS, XML, Blogline, Googlereader, cercadors especialitzats.

     Llocs representatius de Web 2.0


Google: és més que un cercador, és una marca que abasta des d’un sistema de correu electrònic (Gmail) fins a un mapa mundial amb mapes i ortofotografies (Google maps).https://www.google.es/

Emule és una aplicació que permet l'intercanvi d'arxius entre usuaris de forma descentralizada.http://www.emule-project.net/home/perl/general.cgi?l=17
Wikipedia és un projecte de encipledia lliure on són els usuaris els que escriuen els artícles.http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
Ebay és un lloc que permet a milions d'usuaris a tot el món comprar i vendre qualsevol cosa a qualsevol lloc .http://compraventa.ebay.es/
Youtube és el lloc favorits de milers d'usuaris per veure vídeos que els mateix usuaris aporten i comparten.http://www.youtube.com/
Skype és una aplicació que permet parlar gratuïtament amb altres usuaris que es troben arreu del món, usant tecnología de veu sobre IP. Skype permet fins i tot parlar per teléfon  arreu del món a un preu efímer.http://www.skype.com/intl/es/get-skype/on-your-computer/windows/
Writely: Ofereix un processador de text en línia que permet compartir els document amb altres usuaris i fins i tot publicar automáticament en Blogger.http://www.genbeta.com/web/writely-procesador-de-textos-online
Blogger, és l'aplicació més popular per crear un weblog de forma fácil. Els weblogs estan revolucionant Internet i blogger és la forma més fàcil de crear un diari en Internet.http://www.blogger.com
Flickr és un lloc que facilita que els internautes comparteixen fotografíes.http://www.flickr.com/



 IMPLICACIONS EDUCATIVES DE LA WEB 2.0



En conclusió WEB 2.0 és més actitud i model de negoci abans que tecnología: centrat en COMUNICACIÓ, centrat en L'USUARI, la tecnología ha de suportar els conceptes i en el constant canvi.